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玻璃器皿原来是这么渲染出来的,你也学得会!

对于有些建模基础的同学来说,建一个烧杯或试管也许不是很难,但是如何去表现它的透明折射效果却无从下手,本期的教程就是教大家如何用Maya来渲染透明物体的。

玻璃器皿原来是这么渲染出来的,你也学得会!

具体步骤如下:

1:选中玻璃材质的物体,右键赋予blinn材质

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2:调节颜色和透明度(transparency

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3:调节高光强度和范围

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4:开启折射(refractions),调节玻璃的折射率到1.5,然后将折射次数调到最大

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5:同样道理赋予透明液体blinn材质

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6:在透明度(transparency)里调液体的颜色

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7:打开液体的折射(refractions),调节折射率到1.33左右,折射次数调到最大。

至此,玻璃和液体的参数已经调好了,剩下的就是渲染了

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8:打开渲染面板,将渲染器改成mental ray

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9:在渲染器quality栏下找到并开启Raytracing,增加阴影效果

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10:渲染出图

看起来效果是不是很不错呢,同样的,半透明的细胞质,胶体都可以用此方法来渲染。

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